XSplit Broadcaster, Gamecaster


 간편한 인터페이스와 강력한 기능으로 널리 사용되고 있는 XSplit Broadcaster의 사용 방법입니다. OBS Studio처럼 무료버전을 이용할 수도 있으나 크로마키나 동시송출 등의 주요 기능들이 빠져 있기 때문에 유료버전의 사용을 추천합니다. 저는 XSplit Broadcaster 2.7버전을 사용했습니다.


 *비슷한 프로그램으로게이머들이 더욱 간편하게 사용할 수 있는 버전인 XSplit GameCaster 가 있으나 역시 주요 기능들이 빠져 있기 때문에 XSplit Broadcaster를 사용합니다.

 

 




XSplit 화면구성


 XSplit의 화면 구성입니다. 크게 3개의 영역으로 나누어져 있다고 보시면 됩니다

 

1. 캔버스


 시청자들은 1번 화면에 출력되고 있는 모습을 보게 됩니다. 소스의 가장자리를 드래그하여 화면에 출력할 요소들의 크기를 조절할 수 있으며  마우스 커서를 원하는 소스에 대고 우클릭 하게 되면 곧바로 세부설정을 할 수 있습니다.







2. 소스 목록



 시청자들에게 보여주고 싶은 소스들을 추가하거나 삭제할 수 있는 공간입니다. 좌측 하단에 있는 추가 버튼을 누르면, 스크린캡쳐, 게임 캡쳐, 미디어 파일, 웹캠 및 캡쳐보드 등 불러올 수 있습니다.







가장 자주 쓰이는 기능을 사용해 보도록 하겠습니다. 먼저 상단에 있는 스크린 캡쳐 기능입니다. 스크린 캡쳐 기능을 사용하면, 사용하고 있는 모니터일 일부를 드래그하여 캡쳐할 수 있습니다. 제가 사용하고 있는 모니터의 일부를 캡쳐해 보았습니다.





 캡쳐된 영역이 캔버스에 출력되는 것을 확인할 수 있습니다. 캔버스에 출력되고 있는 영역의 가장자리에 마우스 커서를 갖다대면 영역을 확장하거나 축소할 수 있고, 우클릭을 하여 세부설정을 할 수 있습니다.







  다음은 미디어 파일을 추가해 보도록 하겠습니다. 영상, 움짤, 이미지등 다양한 소스들을 불러올 수 있습니다.






 좌측 하단의 추가를 클릭하고 미디어 파일을 클릭하여 원하는 소스를 불러올 수 있습니다.






 XSplit 소스목록


 이미지를 불러와 보았습니다. 소스목록에 여러 개의 소스가 있을 때에는 가장 위에 있는 소스가 우선적으로 보여지게 됩니다. 아래에 있는 소스들은 상단에 놓인 소스에 의해 가려집니다. 포토샵이나 일러스트의 레이어와 같은 개념이라 보시면 되겠습니다. 소스의 좌측에 보이는 체크박스를 클릭하여 소스를 보이게 할 것인지, 보이지 않게 할 것인지를 선택할 수 있습니다.




3. 장면 선택


 상황에 캔버스를 매번 변경하면서 방송을 하기 번거롭기 때문에  XSplit에서는 장면을 저장해놓고 사용할 수 있는 기능을 제공합니다. Scene 1부터 Scene 4번까지 미리 만들어 두고 직접 클릭하거나 단축키를 지정하여 사용할 수 있습니다.  Scene 1번에는 웹캠을, Scene 2번에는 게임화면과 통합채팅창, 그리고 웹캠등을 혼합하여 사용하고, Scene 3번은 가리개 혹은 대기화면으로 설정합니다.





크로마키, 통합채팅창등의 기타 세부기능은 다음 포스팅에서 하도록 하겠습니다.